Bonjour,
As-tu fait les premiers pas sur Breaking Beams? Dans le tout premier niveau, le personnage doit passer sur une poutre, et tu vois celle-ci fléchir sous son poids. Donc là, la charge (verticale) est perpendiculaire à l'axe de la poutre (plutot horizontale). Idem avec les "poutres" en verre soutenant les "fenêtres" contre l'effort du vent. Ici l'axe des poutres est vertical alors que l'effort qui tend à faire fléchir la poutre est horizontal (le vent). Une poutre est toujours fléchie par une charge perpendiculaire à son axe. (Le poids du verre quant à lui est parallèle à l'axe de la poutre et ne l'a faire pas fléchir. Il a plutôt tendance à faire "s'écraser" la poutre sur son axe, un peu comme une colonne. Mais cet effort est totalement négligeable ici par rapport à la flexion de la poutre créée par une dépression (ou surpression) due au vent.)
Est-ce plus claire pour toi?